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1、動畫人物形象設計的藝術性
【摘要】"角色";通常情況下可以看做是動畫片中出現(xiàn)的人或動物的統(tǒng)稱,機器有時也被稱為"角色";,因此,廣義上講,動畫中能夠對故事情節(jié)產(chǎn)生推動作用的扮演者均可以稱為角色,而"造型設計";特指某種工作,這種工作性質主要是設計動畫片中所有角色所涉及的外在形象、服裝,以及背景道具等內(nèi)容,與真人演員參與的電影電視劇等類似,動畫中得角色雖然是‘虛擬演員’,但是他們?nèi)蝿胀瑯邮峭苿忧楣?jié)發(fā)展、展示任務性格以及凸顯故事主題等。因此,動畫中,的角色造型設計風格對于影片的整體效果會產(chǎn)生直接而深遠的影響。
【關鍵詞】動畫角色;造型設計;技術與藝術
2、
因為受眾群里的局限性,使得動畫片涉及的主題通常是比較淺顯而直白的,并且慣用動畫角色對影片主題進行較為直接的傳達,同時這也是動畫電影的鮮明特點和特異性的表現(xiàn)手法,由此可見,動畫設計制作過程中動畫角色的形象設計就被擺放在了重中之重的地位。
1.動畫人物形象的美術風格特征
回顧動畫的數(shù)百年發(fā)展歷程可以發(fā)現(xiàn),動畫的風格在不斷地更新以及不斷地進步。時至今日,漫畫風格逐漸成為動畫的主流。漫畫風格采用的表現(xiàn)形式主要是夸張,即適度夸張以及放大客觀現(xiàn)實以及自然現(xiàn)象。角色與故事的影響力也在這種對客觀事實和自然現(xiàn)象的夸張表現(xiàn)中得到了有效的提升。同時,這種漫畫獨有的設計風格也融入了
3、當代的動畫角色設計過程中,往往通過較為夸張的表現(xiàn)形式,對角色設計所涉及的比例關系,形態(tài),動作以及表情設計等進行適度的夸張,動畫中的角色形象在這種適度夸張的表現(xiàn)形式下愈發(fā)能夠吸引觀眾,令觀眾過目難忘,另一方面,動畫角色經(jīng)過夸張化處理以后,在突出于現(xiàn)實對比的差異感的同時,令動畫人物形象愈發(fā)可愛。
2.動畫人物形象的設計表現(xiàn)
動畫角色形象最鮮明的特點就是夸張和幽默,這是動畫作品創(chuàng)作的獨特手法和表現(xiàn)形式,也是其娛樂性的根本保證,同時還是動畫設計的核心內(nèi)容。與常規(guī)的造型設計不同,動畫造型設計通常情況下不只是停留在平面內(nèi)設計層面,更多的在深層次的、多個角度的進行設計,例如,設計一個
4、角色需要先從形象設計開始,然后將符合人物特點的動作,性格等逐步添加上去,這是一個全方位且多角度的設計流程。簡潔,單純的手法通常被看做是動畫角色造型設計的基礎,即創(chuàng)作人員可以利用某些簡潔而單純的造型元素來構建符號化的特征,只使用三個圓圈構成的迪士尼的米老鼠形象就是其中的典型代表。這種符號化的表現(xiàn)形式既能夠令角色造型鮮明而令觀眾過目難忘,同時也易于與動畫整體的造型風格相統(tǒng)一。
3.動畫人物造型設計的藝術性
3.1藝術性
藝術性是一個相對遙遠的詞匯,探討某個設計的藝術性勢必會帶來不同的聲音,因此,為了便于本課題的研究,本文有必要先就藝術性的范圍邊界進行設定,邊界框
5、定的范圍涵蓋了必須由商業(yè)運作的動畫制作中,在制作過程的前期,人物造型設計對觀眾的吸引程度以及受關注程度的高低決定了該作品后期能否成功。但是,我們再進場動畫的人物角色設計中,除了要迎合觀眾的喜好以外,還應該考慮動畫藝術性,只有將兩者有機結合起來,才能令創(chuàng)作的動畫作品具有持久的生命力。
3.2趣味性
不管是在電影電視劇還是在動畫等各種藝術形式中,趣味都是不可或缺的重要元素。"趣味性";折射的是完美與不完美的臨界點,既能夠作為吸引觀眾眼球的立足之處,又能避免作品過于俗氣,兼顧大俗與大雅的完美制衡。
3.3角色造型的可行性
可行性,顧名思義表示設計的角色
6、能不能很好的與整個動畫風格相融合。創(chuàng)作人員進行角色設計過程中思想可以天馬行空不受約束,但是絕不能在不考慮動畫整體風格的前提下隨意創(chuàng)作。如果不能講角色與作品風格相統(tǒng)一,再完美的角色設計也是于事無補的。換言之,角色設計的實用性恰恰就體現(xiàn)在其角色與動畫整體風格的"融合性";上。這個因素在三維動畫的人物設計尤為突出,例如,設計人員往往將人物角色的頭畫的大大的但是手腳相對的短小,這樣就可以達到夸張幽默的效果,這種方式在平面設計中沒有問題,但是,卻并不適用于三維動畫中,因為,三維動畫設計中由于手腳設計過于短小而導致某些動作無法完成,這類設計通常被稱為不合理的設計。
4.總結
美學的
7、范圍與宇宙同在,與人類同在,作為一本美學原理,應該講哪些內(nèi)容呢?這不但涉及到美學作為一種學術按自身的邏輯關聯(lián)的內(nèi)容,還要涉及到教育體系的學科分類對美學的具體呈現(xiàn)的制約,在中國,一是放在哲學一級學科下面的二級學科的美學,二是藝術學下面的四個一級學科里:藝術理論、美術與設計學、戲劇與影視藝術學,音樂與舞蹈學;三是一級學科中國語言文學下面關于文學的諸學科和一級學科外國語言文學下面的各國文學,四是一級學科建筑學下面與建筑藝術相關的學科和林學下面的園林植物和觀賞園藝。這里最為重要是因藝術學與美學的分離而產(chǎn)生出來的藝術概論(或藝術學概論)與美學的關系??梢哉f,美的藝術類型與藝術概論所講的內(nèi)容甚多重合。因此
8、,還要對學科分工的內(nèi)容加以考慮。在綜合這兩個方面方面之后,一本美學原理,一是要列出所應講的問題,二是在這些問題講清之后,要讓人對整個美學問題有一個整體性的領悟。回顧我國動畫設計近三十年的發(fā)展過程,我們可以清晰的認識到,單一枯燥,精神內(nèi)涵匱乏仍然是我國獨立創(chuàng)作的動畫形象的通病,我國悠久的傳統(tǒng)文化中的形象或素材仍很少被用于動畫造型設計中,這也進一步加劇了國內(nèi)技術手段大發(fā)展卻無法提升設計內(nèi)涵的窘境。與上世紀某些事情相比甚至出現(xiàn)了倒退的現(xiàn)象,這種倒退,必然不是技術上的倒退,而是精神上的倒退。我國動畫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)一路走來,在歐美日等發(fā)達國家動畫產(chǎn)業(yè)沖擊下,仍舊在延續(xù)模仿和抄襲的老路,面對這一困境,我們需要及時作出改變,在發(fā)展革新技術的同時,挖掘我國傳統(tǒng)文化的精髓,并將之與現(xiàn)代動畫設計相融合,只有這樣我國的動畫產(chǎn)業(yè)方能迎來大發(fā)展。
參考文獻:
[1]中國動畫角色造型設計中的新元素-郝華-《陜西師范大學》-2009
[2]國產(chǎn)動畫角色造型設計研究-盧雅然-《河南大學》–2012