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第9課__繪制三維圖形(AUTOCAD2004教案)

  • 資源ID:253195777       資源大小:1.09MB        全文頁數(shù):41頁
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第9課__繪制三維圖形(AUTOCAD2004教案)

單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,第,9,課,繪制三維圖形,9.1,課前指導(dǎo),9.2,課堂教學(xué),9.2.1,三維坐標(biāo)系,9.2.2,設(shè)置三維視點,9.2.3,繪制三維線框模型,9.2.4,繪制三維線框模型,9.2.5,繪制三維實體模型,9.2.6,繪制三維實體模型,9.2.5,繪制三維實體模型,9.2.6,繪制三維實體模型,9.3,上機練習(xí),9.3.1,繪制三維實體模型,9.3.2,用布爾運算,對三維實體模型進行編輯,9.4,課后作業(yè),9.1,課前指導(dǎo),9.2,課堂教學(xué),9.2.1,三維坐標(biāo)系模型空間,1.三維世界坐標(biāo),(1)直角坐標(biāo),(2),柱面坐標(biāo),(3),球面坐標(biāo),2,.建立三維用戶坐標(biāo)系,(1),功能,定義用戶自己的坐標(biāo)系。,(2),調(diào)用,菜 單:工具(,T,),命名,UCS(,U,),命令行:,UCS,(3),格式,格式一:從“工具(,T,)”,菜單中選擇“命名,UCS(,U,)”,子菜單,拉出下一級子菜單。如圖9-2所示。再在該菜單中任選一項子菜單,以此方式來建立,UCS。,格式二:命令:(輸入命令),當(dāng)前,UCS,名稱:*世界*,輸入選項新建(,N)/,移動(,M)/,正交(,G)/,上一個(,P)/,恢復(fù)(,R)/,保存(,S)/,刪除(,D)/,應(yīng)用(,A)/?/,世界(,W):,在此提示下輸入“,N”,,繼續(xù)顯示:,指定新,UCS,的原點或,Z,軸(,ZA)/,三點(3)/對象(,OB)/,面(,F)/,視圖(,V)/X/Y/Z:(,輸入新,UCS,坐標(biāo)系的原點坐標(biāo)值),3.命名,UCS,保存和恢復(fù)用戶坐標(biāo)系,保存,UCS,恢復(fù),UCS,(2),正交用戶坐標(biāo)系,(3),設(shè)置,UCS,圖標(biāo)和視口,4.三維視圖,9.2.2,設(shè)置三維視點,1.設(shè)置視點,(1),功能,(2),調(diào)用,菜 單:視圖(,V,),三維視圖(,3,)視點(,V,),命令行:,VPOINT,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前視圖方向:,VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000(,當(dāng)前視圖方向的當(dāng)前值),指定視點或旋轉(zhuǎn)(,R):(指定視點或旋轉(zhuǎn)),輸入新的觀察點坐標(biāo)確定觀察方向。,2.設(shè)置動態(tài)視點,(1),功能,用于設(shè)置三維空間的觀察視點。,(2),調(diào)用,菜 單:視圖(,V,),三維視圖(,3,)視點預(yù)置(,I,),命令行:,DDVPOINT,(3),格式,命令:(輸入命令),9.2.3,繪制三維線框模型,1.利用二維對象創(chuàng)建線框模型,方法有以下幾種:,輸入三維點的坐標(biāo)值“,X,Y,Z”,,來創(chuàng)建對象。,定義一個,UCS,來設(shè)置默認的構(gòu)造平面(,XY,平面),用戶可以在其上繪制圖形。,在二維空間創(chuàng)建對象后,將其移動到三維空間中的合適位置上。,2.利用直線與樣條曲線創(chuàng)建線框模型,3.利用三維多段線創(chuàng)建線框模型,(1),功能,創(chuàng)建三維多段線。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),三維多段線(,3,),命令行:3,DPOLY,(3),格式,10.2.4,繪制三維表面模型,命令:(輸入命令),指定多線段的起點:(指定起始點),指定直線的端點或放棄(,U):(,指定終點或輸入選擇),指定直線的端點或放棄(,U):(,指定終點或輸入選擇),指定直線的端點或閉合(,C)/,放棄(,U):(,指定終點或輸入選擇),在屏幕上畫一個矩形或圓等封閉線框,單擊“將對象轉(zhuǎn)換為視口”按鈕,選擇圓或矩形等封閉線框,按,Enter,鍵后完成轉(zhuǎn)換。,(3),格式,1.創(chuàng)建三維曲面,(1),功能,創(chuàng)建系統(tǒng)提供的基本表面對象。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),曲面(,F,),三維曲面(,3,),命令行:3,D,(3),格式,格式一:從“繪圖(,D,)”,菜單中選擇“曲面(,F,)”,,拉出下一級子菜單,然后選擇“三維曲面(,3,)”,將顯示“三維對象”對話框,如圖9-12所示。該對話框中提供了,AutoCAD,預(yù)定義的一系列三維曲面對象,從中選擇任意一種三維曲面,然后單擊“確定”即可創(chuàng)建。,格式二:命令:(輸入命令),輸入選擇項長方體表面(,B)/,圓錐面(,C)/,下半球面(,DI)/,上半球面(,DO)/,網(wǎng)格(,M)/,棱錐面(,P)/,球面(,S)/,圓環(huán)面(,T)/,楔體表面(,W):(,輸入選擇),2.創(chuàng)建三維網(wǎng)格,(1),功能,創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),曲面(,F,),三維網(wǎng)格(,M,),命令行:3,DMESH,(3),格式,3.創(chuàng)建三維面,(1),功能,創(chuàng)建三維面。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),曲面(,F,),三維面(,F,),命令行:3,DFACE,(3),格式,命令:(輸入命令),命令:(輸入命令),輸入,M,方向上的網(wǎng)格數(shù)量:(輸入多邊形網(wǎng)格頂點的行數(shù)),輸入,M,方向上的網(wǎng)格數(shù)量:(輸入多邊形網(wǎng)格頂點的列數(shù)),指定頂點(0,0)的位置:(指定第,I,J,個頂點的坐標(biāo)),4.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面,(1),功能,將對象繞軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),曲面(,F,),旋轉(zhuǎn)曲面(,S,),命令行:,REVSURF,工具欄:,(3),格式,指定第一點或不可見(,I):(,輸入第一個點或選擇,I),指定第三點或不可見(,I):(輸入第三個點或選擇,I),指定第四點或不可見(,I):(輸入第四個點或選擇,I),命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,SURFTAB1=30 SURFTAB2=30(,當(dāng)前線框密度),5.創(chuàng)建平移曲面,(1),功能,將路徑曲線沿方向矢量平移后創(chuàng)建平移曲面。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),曲面(,F,),平移曲面(,T,),命令行:,TABSURF,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇路徑曲線對象),選擇用作方向矢量的對象:(選擇方向矢量對象),6.創(chuàng)建直紋曲面,(1),功能,在兩個對象之間創(chuàng)建直紋曲面。,路徑曲線,方向矢量,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),曲面(,F,),直紋曲面(,R,),命令行:,RULESURF,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,SURFTAB1=30,選擇第一條定義曲線:(選擇第一條定義曲線),7.創(chuàng)建邊界曲面,(1),功能,通過四條相連的邊進行插值獲得雙立方體曲面,即邊界曲面。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),曲面(,F,),邊界曲面(,D,),命令行:,EDGESURF,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,SURFTAB1=30 SURFTAB2=30,選擇用作曲面邊界的對象1:(選擇曲面的第一條邊),選擇用作曲面邊界的對象2:(選擇曲面的第二條邊),選擇用作曲面邊界的對象3:(選擇曲面的第三條邊),選擇用作曲面邊界的對象4:(選擇曲面的第四條邊),8.設(shè)置厚度創(chuàng)建三維模型,(1),功能,設(shè)置對象厚度創(chuàng)建三維模型。,(2),調(diào)用,菜 單:格式(,O,),厚度(,T,),命令行:,THICKNESS,(3),格式,命令:(輸入命令),輸入,THICKNESS,的新值:(輸入新的厚度值,按,Enter,鍵結(jié)束命令),1.創(chuàng)建長方體,(1),功能,用于創(chuàng)建長方體或立方體,9.2.5,繪制三維實體模型,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),長方體(,B,),命令行:,BOX,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),指定長方體的角點或中心點(,CE):(,指定長方體角點或中心點),指定角點或長方體(,C)/,長度(,L):(,指定長方體另一角點或正方體或邊長),指定高度:(指定長方體的高度),2.創(chuàng)建球體,(1),功能,用于創(chuàng)建球體。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),球體(,S,),命令行:,SPHERE,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,ISOLINES=4(,當(dāng)前線框密度為4),指定球體球心:(指定球體中心點),指定球體半徑或直徑(,D):(,指定球體半徑或直徑),輸入球體半徑值之后,即可建立球體。如圖9-22所示,3.創(chuàng)建圓柱體,(1),功能,用于創(chuàng)建圓柱體。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),圓柱體(,C,),命令行:,CYLINDER,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,ISOLINES=20(,當(dāng)前線框密度為20),指定圓柱體底面的中心點或橢圓(,E):(,指定圓柱體中心點或橢圓),指定圓柱體底面的半徑或直徑(,D):(,指定圓柱體半徑或直徑),指定圓柱體高度或另一個圓心(,C):(,指定圓柱體高度值或頂面的中心點),輸入圓柱體高度值之后,即可建立圓柱體。如圖9-23所示。,4.創(chuàng)建圓錐體,(1),功能,用于創(chuàng)建圓錐體。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),圓錐體(,O,),命令行:,CONE,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,ISOLINES=4(,當(dāng)前線框密度為4),指定圓錐體底面的中心點或橢圓(,E):(,指定圓錐體中心點或橢圓),指定圓錐體底面的半徑或直徑(,D):(,指定圓錐體半徑或直徑),指定圓錐體高度或頂點(,A):(,指定圓錐體高度值或頂點),輸入圓錐體高度值之后,即可建立圓錐體。如圖9-24所示。,5.創(chuàng)建楔體,(1),功能,用于創(chuàng)建楔體。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),楔體(,W,),命令行:,WEDGE,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),指定楔體的第一個角點或中心點(,CE):(,指定該底面矩形的第一個角點或中心),指定角點或立方體(,C)/,長度(,L):(,指定楔體底面矩形的另一個角點或立方體或邊長),指定高度:(指定楔體高度值),輸入楔體高度值之后,即可建立楔體。如圖9-25所示。,6.創(chuàng)建圓環(huán)體,(1),功能,用于創(chuàng)建圓環(huán)體。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),圓環(huán)體(,T,),命令行:,TORUS,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,ISOLINES=20(,當(dāng)前線框密度為20),指定圓環(huán)體中心:(指定圓環(huán)體圓心點),指定圓環(huán)體半徑或直徑(,D):(,指定圓環(huán)體半徑或直徑),指定圓管半徑或直徑(,D):(,指定圓管半徑或直徑),輸入“,tube”(,圓管體)半徑值之后,即可建立圓環(huán)體。如圖9-26所示。,7.創(chuàng)建拉伸實體,(1),功能,用于創(chuàng)建拉伸實體。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),拉伸(,X,),命令行:,EXTRUDE,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,ISOLINES=20(,當(dāng)前線框密度為20),選擇對象:(選擇要拉伸的二維閉合對象,按,Enter,鍵確認),指定拉伸高度或路徑(,P):(,指定拉伸高度或路徑),指定拉伸的傾斜角度:(指定拉伸錐度),輸入拉伸錐度值之后,即可創(chuàng)建拉伸實體。如圖9-28所,8.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體,(1),功能,用于創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),旋轉(zhuǎn)(,R,),命令行:,REVOLVE,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),當(dāng)前線框密度:,ISOLINES=20(,當(dāng)前線框密度為20,選擇對象:找到1個(選擇要旋轉(zhuǎn)的二維閉合對象,按,Enter,鍵確認),指定旋轉(zhuǎn)實體旋轉(zhuǎn)軸的起點或?qū)ο?,O)/X,軸(,X)/Y,軸(,Y):(,指定旋轉(zhuǎn)實體旋轉(zhuǎn)軸的起點或?qū)ο?,X/Y),指定旋轉(zhuǎn)軸的端點:(指定旋轉(zhuǎn)軸的終點),指定旋轉(zhuǎn)角度:(指定旋轉(zhuǎn)角度),9.創(chuàng)建剖切實體,(1),功能,用平面剖切實體。,(2),調(diào)用,菜 單:繪圖(,D,),實體(,I,),剖切(,L,),命令行:,SLICE,工具欄:,(3),格式,命令:(輸入命令),選擇對象:(選擇被剖切的實體),選擇對象:(繼續(xù)選擇對象或按,Enter,鍵結(jié)束選擇),指定切面上的第一個點,依照對象(,O)/Z,軸(

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